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Torneo Orchid Bowl de Blood Bowl en EsteponGo!



El formato del torneo será Suizo a 3 rondas "Resurrección". En la primera ronda los jugadores se repartirán de forma aleatoria pero respetando que sean en la medida de lo posible de clubs o zonas de juego distintas. Nunca podrás jugar contra el mismo jugador por segunda vez.
Los partidos serán de 2 horas de duración como máximo, pudiéndose aplicar la regla de los 4 minutos (si se acuerda entre jugadores). Si ha transcurrido la primera hora y media de juego y aun no se ha llegado al segundo tiempo, entonces será obligatoria la aplicación de la regla de los 4 minutos. Una vez concluido el tiempo, los comisarios podrán parar el partido con el resultado que se tenga en ese momento para poder realizar la siguiente ronda.
Cada mesa dispondrá de su acta correspondiente para anotar los resultados del encuentro que acabe de disputar, una vez rellenado tras cada ronda, deberá ser entregado a uno de los organizadores. Es importante que este papel este bien rellenado pues será lo que decida la posición en el ranking e incluso el ganador del torneo. La organización no se hará responsable si una tarjeta esta rellenada de forma irregular.

LAS REGLAS
Las reglas usadas serán las de la última edición del Living Rule Book 6.0. y el modelo de torneo será Resurrección.
 
Existirán 3 tipos de valoración de equipo:
Tier 1 : 1.050.000
Tier 2: 1.100.000
Tier 3: 1.150.000
Tier Stunties: 1.200.000
Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas o conversiones de otras. Sólo los equipos oficiales de la última revisión de reglas podrán usarse.
 
Para clarificar este punto, son los siguientes:
Humanos, Orcos, Enanos, Altos Elfos, Skaven, Elfos oscuros, Caos, Enanos de Caos, No muertos, Amazonas, Goblins, Halflings, Elfos Silvanos, Nigrománticos, Elfos Profesionales, Nurgle, Khemri, Nórdicos, Ogros, Vampiros, Hombres Lagarto, Slann, Underworld y Pacto de caos.
No se permitirá ningún otro equipo.
Los equipos deberían estar escritos en una hoja oficial de Blood Bowl u otro formato claro para ver los jugadores y sus características y habilidades. Todo jugador debería revisar su hoja de equipo de forma que ésta sea correcta puesto que si hay alguna irregularidad en la misma (intencionada o no) y se descubre durante el torneo conllevará una sanción de 6 puntos en la puntuación final obtenida.

PUNTUACIÓN DEL TORNEO.

Éste será el factor que decidirá quién será el campeón. Los equipos se ordenarán en el ranking usando los siguientes conceptos. En caso de empate en alguno de ellos, se mirará el siguiente apartado siempre en orden descendente:
1º Puntos obtenidos en el los partidos
2º Coeficiente de: diferencia de TD y diferencia de heridas
3º Diferencia de Touchdowns (anotados - recibidos)
 
4º Diferencia de bajas (causadas - recibidas)
 
5º Touchdowns anotados
6º Bajas causadas
El sistema de puntos de torneo es el siguiente:
Victoria por 2 o más TD: 13 puntos
Victoria por 1 TD: 11 puntos
Empate: 8 puntos
Derrota por 1 TD: 5 puntos
Derrota por 2 o más TD: 3 puntos
Incomparecencia: En caso de una incomparecencia de un partido el resultado será de 1-0. Se le otorgarán al ganador 4 puntos y al perdedor 2, tal y como se describe en la tabla anterior.
EVOLUCIÓN DEL EQUIPO
Las habilidades iniciales de los equipos dependerá de la raza elegida de acuerdo a la siguiente clasificación:
Tier 1: Amazonas, Elfos pro, Elfos oscuros, Elfos silvanos, Enanos, Enanos del caos, No muertos, Nórdicos, Orcos, skavens, Lagartos.
Tier 2: Altos elfos, Caos, Nigromantes, Humanos, Pacto del caos, Slann.
Tier 3: Halflings, Goblins, Ogros, Skinks pueden llevar un Kroxigor, pero no saurios, Khemri, Nurgle, Underworld, Vampiros.
Los Tier 3 podrán comprar incentivos con el dinero de su roster.
 
Además, los STUNTY, (Halflins, Goblins, Ogros y Vampiros):
Haflins: Tendrán un Cheff gratis
Goblins: Tendrán un Soborno gratis
Vampiros: Tendrán una chica Bloodweiser gratis
Ogros: Tendrán una chica gratis además de poder ampliar a más de 16 jugadores su equipo.
"PODRAN COMPRAR INCENTIVOS CON EL DINERO DE SU ROSTER" con la siguiente excepción. No está permitido el mago.
Con ese dinero hay que crear un equipo de un mínimo de 11 jugadores (sin contar los jugadores estrella).
DESARROLLO DEL EQUIPO
Tier1: 5 Subidas simples
Tier2: 5 Subidas pudiendo ser una de ellas subida doble
Tier3: 6 Subidas pudiendo ser dos de ellas subidas dobles
Tier Stunties: 6 Subidas pudiendo ser tres de ellas dobles

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